Site web et jeu sur ordinateur
Politique de confidentialité
En vigueur et mise à jour le
Vos campagnes et vos réglages sont enregistrés sur votre ordinateur. Le multijoueur en ligne partage les informations nécessaires au déroulement d’une partie. La connexion à un compte de plateforme permet au jeu d’y synchroniser vos succès. Ce site web ne comporte ni traceurs publicitaires ni scripts d’analyse.
Cette politique explique comment Valtice Center for Economic and Statistical Research (VCESR), éditeur de Boom and Bust: A Minister's Dilemma, traite les données personnelles du site et du jeu sur ordinateur. Nous sommes responsables des traitements que nous décidons d’effectuer. Pour toute question ou demande relative à la confidentialité, écrivez à info@vcesr.com.
Le jeu est en développement. Les fonctions en ligne décrites ici s’appliquent si elles sont disponibles dans votre version du jeu et que vous les utilisez. Epic Games, Steam et les autres services que vous choisissez appliquent aussi leurs propres politiques de confidentialité.
1. Consultation du site
Vercel héberge ce site. La diffusion et la protection d’une page font intervenir des informations de connexion, comme l’adresse IP, la page demandée, l’heure de la requête, les informations sur le navigateur et, si le navigateur la fournit, la page d’origine. Vercel traite des journaux techniques et de sécurité pour exploiter son service d’hébergement.
Nos pages n’utilisent ni scripts d’analyse, ni pixels publicitaires, ni contenus multimédias tiers intégrés, ni comptes visiteurs, ni formulaires de contact, ni cookies marketing. Les polices et les images sont servies avec le site. L’infrastructure d’hébergement peut appliquer des mesures de sécurité aux requêtes. Les liens vers une boutique ou un autre site ouvrent un service qui applique ses propres pratiques.
2. Jeu et sauvegardes en local
Le jeu enregistre sur votre ordinateur les réglages, les sauvegardes manuelles et automatiques de campagne, les statistiques de campagne, les succès et les journaux de diagnostic. Ces fichiers peuvent contenir les noms que vous choisissez, vos décisions, la progression, des horodatages et des informations de reconnexion multijoueur. Les enregistrements locaux de succès distinguent aussi les comptes et déploiements de plateforme avec lesquels une récompense a été synchronisée.
Le jeu n’envoie pas votre campagne solo à un serveur de sauvegarde de VCESR. Les sauvegardes et journaux locaux ne nous sont pas envoyés automatiquement pour l’assistance. Les clients des boutiques et les outils de sauvegarde du système peuvent synchroniser des fichiers séparément selon leurs réglages. Si vous nous envoyez une sauvegarde ou un journal pour demander de l’aide, nous recevons les informations qu’il contient.
Conseiller Menger. Lorsque la fonction facultative Consulter l’économiste est incluse dans votre version du jeu, elle traite votre question et certains chiffres économiques de votre campagne sur votre ordinateur. Le conseiller n’envoie pas ces données à VCESR ni à un fournisseur d’IA pour produire sa réponse. Le jeu ne conserve pas d’historique des consultations et le modèle fourni n’apprend pas de vos questions. Fermer la consultation efface la question et la réponse affichées dans le jeu. L’option Keep Economist Ready garde le modèle chargé pour accélérer l’accès sans activer d’historique.
Diagnostics d’exécution sous Windows. Le conseiller utilise Microsoft ONNX Runtime. Le composant d’exécution Windows inclus prend en charge des événements de trace techniques que Windows peut collecter et envoyer à Microsoft selon vos réglages et votre consentement aux données de diagnostic Windows. Cette collecte est distincte de l’utilisation d’un service d’IA hébergé pour répondre à votre question. Microsoft explique le traitement et les choix disponibles dans sa déclaration de confidentialité. Ces diagnostics relèvent de Microsoft et des réglages de votre appareil.
3. Comptes en ligne et multijoueur
Comptes Epic et succès. Dans une version configurée, la connexion via Epic Launcher ou l’option Connecter le compte Epic dans le jeu vous authentifie auprès d’Epic. Nous demandons l’autorisation d’accès au profil de base affichée sur l’écran de consentement d’Epic. Elle couvre l’identifiant de votre compte, votre nom d’affichage, votre langue et les noms d’affichage des comptes liés. Le jeu utilise les identifiants de compte et d’utilisateur du produit pour reconnaître le bon compte, ainsi que le nom d’affichage pour indiquer qui est connecté. Il envoie à Epic les identifiants des succès obtenus et récupère leur état et leur heure de déblocage. Il ne reçoit pas votre mot de passe Epic et ne demande pas l’accès à vos amis, à votre statut de présence ni à votre adresse e-mail.
Succès Steam. Lorsque l’intégration Steam est disponible, le jeu utilise l’identifiant Steam connecté et les enregistrements de succès pour synchroniser avec Steam les récompenses obtenues. La boutique gère les achats, les paiements et les comptes. Nous ne recueillons pas de données de carte bancaire sur le site ni dans le jeu.
Multijoueur. L’ordinateur de l’hôte exécute la partie et conserve l’état complet de la campagne. Les autres joueurs reçoivent les informations sur leur pays et celles nécessaires au jeu en commun. Les noms choisis, l’appartenance au salon, les identifiants des joueurs et des places, les ordres, les résultats et les données de reconnexion sont traités pour relier les joueurs et maintenir la cohérence de la partie. L’hôte et les joueurs peuvent conserver des sauvegardes ou des enregistrements de la session.
Le jeu en ligne via EOS utilise les services d’authentification, de salons et de réseau d’Epic. Ils traitent des identifiants et des informations techniques de connexion, dont les adresses IP. Une session EOS autonome peut utiliser un identifiant persistant de l’appareil si le déploiement le permet. Le réseau local, les connexions directes et les connexions pair à pair EOS peuvent révéler des adresses réseau à l’hôte ou aux autres joueurs. Les relais Epic peuvent acheminer le trafic si une connexion directe est indisponible. Le jeu ne fournit aucun service d’anonymisation.
4. Pourquoi nous utilisons les informations
Nous utilisons les informations pour fournir le site et les fonctions demandées, restaurer la progression, relier les sessions multijoueurs, synchroniser les succès, répondre aux demandes d’assistance et protéger les services contre les abus.
Lorsque le RGPD de l’UE ou du Royaume-Uni s’applique, nos bases légales sont l’exécution de notre contrat avec vous pour les services de jeu et en ligne demandés, notre intérêt légitime à fournir un site fonctionnel et sécurisé et à résoudre les demandes d’assistance, ainsi que le respect des obligations légales applicables. Si une utilisation repose sur votre consentement, vous pouvez le retirer. La connexion d’un compte de plateforme est facultative pour jouer hors ligne. Si vous la refusez, les fonctions qui en dépendent restent indisponibles.
Nous n’utilisons pas vos décisions dans le jeu pour prendre à votre sujet des décisions produisant des effets juridiques ou d’une importance comparable. Nous ne vendons pas de données personnelles et ne les utilisons pas à des fins de publicité ciblée.
5. Qui reçoit les informations
Les informations sont traitées par VCESR, les prestataires d’hébergement et de communication nécessaires au site et aux réponses à vos messages, les plateformes que vous connectez ainsi que l’hôte ou les participants d’une partie multijoueur. Nous pouvons les communiquer lorsque la loi l’exige ou quand c’est nécessaire pour constater, exercer ou défendre des droits en justice.
- Notice de confidentialité de Vercel pour l’hébergement et les informations de service.
- Politique de confidentialité d’Epic Games pour les comptes Epic, les succès et les services en ligne.
- Politique de confidentialité de Steam pour les comptes Steam et les fonctions de la plateforme.
- Déclaration de confidentialité de Microsoft pour Windows et les diagnostics d’exécution.
Ces prestataires exercent leurs activités à l’international, notamment aux États-Unis. Les données peuvent être traitées hors de votre pays. Pour les transferts soumis au droit de l’UE ou du Royaume-Uni sur la protection des données, les garanties peuvent inclure des décisions d’adéquation ou des clauses contractuelles approuvées. Les notices des prestataires expliquent leur traitement international. Vous pouvez nous demander quelles garanties s’appliquent aux informations traitées pour notre compte.
6. Durée de conservation
Sur votre ordinateur. Les sauvegardes et les enregistrements de succès restent jusqu’à leur suppression ou leur remplacement par la rotation des sauvegardes applicable. Les copies de secours et les copies de l’hôte multijoueur peuvent subsister séparément. Désinstaller le jeu ne supprime pas toujours son dossier de données utilisateur.
En ligne. Les données du salon servent à la session. Les liens de compte et les succès peuvent subsister au-delà de la session pour conserver l’identité et les récompenses obtenues. Déconnecter un compte n’efface pas les succès qu’Epic ou Steam ont déjà enregistrés. Leurs paramètres de compte et leurs politiques expliquent la conservation et la suppression sur ces plateformes.
Assistance et exploitation du site. Nous gardons les échanges et les fichiers que vous envoyez le temps de traiter la demande et son suivi, de respecter une obligation légale ou de gérer un litige. Les journaux d’hébergement et de sécurité suivent les paramètres de conservation et les impératifs de fonctionnement du prestataire. Nous ne fixons pas une durée unique pour les fichiers sur votre appareil ni pour les enregistrements d’une plateforme indépendante. Contactez-nous au sujet d’un enregistrement précis ou d’une demande de suppression.
7. Vos choix et vos droits
Vous pouvez jouer aux campagnes locales sans utiliser le multijoueur en ligne. Dans les versions proposant les commandes de compte Epic, quittez le salon en ligne avant de déconnecter le compte dans Succès. Vous pouvez aussi révoquer l’accès du jeu dans les paramètres de votre compte Epic. Arrêter les futures synchronisations ne supprime pas les données déjà envoyées. Vous pouvez supprimer les sauvegardes locales et les fichiers de données utilisateur, y compris les copies de secours, ou nous demander où les trouver.
Selon la loi applicable, vous pouvez demander l’accès à vos données personnelles, leur rectification ou leur effacement, la limitation du traitement ou une copie portable. Vous pouvez vous opposer au traitement fondé sur des intérêts légitimes et retirer votre consentement lorsque le traitement en dépend. Ces droits sont soumis à des conditions et exceptions.
Écrivez à info@vcesr.com et précisez votre demande et le service concerné. N’envoyez ni mots de passe ni jetons d’authentification. Nous pouvons demander des informations proportionnées pour vérifier le compte ou la demande. Lorsque le RGPD s’applique, nous répondons généralement sous un mois et expliquons toute prolongation légale. Nous ne pouvons pas supprimer directement les fichiers qui se trouvent uniquement sur votre ordinateur ou celui d’un autre joueur. Pour des données contrôlées par une plateforme, il peut aussi falloir contacter cette dernière.
Vous pouvez déposer une plainte auprès de votre autorité locale de protection des données. Aux Pays-Bas, il s’agit de l’Autoriteit Persoonsgegevens. Vous n’avez pas à nous contacter avant d’exercer ce droit.
8. Enfants et modifications de la politique
Ce site et ce jeu ne s’adressent pas aux enfants de moins de 13 ans. Les plateformes en ligne appliquent leurs propres règles d’âge et contrôles parentaux. Un parent ou tuteur qui pense qu’un enfant nous a communiqué des données personnelles peut écrire à info@vcesr.com.
Nous mettrons cette page à jour et réviserons la date ci-dessus lorsque nos pratiques changeront. Si un changement impose une information ou un consentement supplémentaire, nous procéderons comme requis. Cet avis décrit la manière dont nous traitons les informations. Il ne remplace pas vos droits prévus par la loi applicable.